BLOG ARTICLE tgb | 2 ARTICLE FOUND

  1. 2009/06/25 [TGB] Display Mode 16bit에서 Window Mode 실행 문제 (2)
  2. 2009/06/25 Torque 2D, 3D Engine 라이센스 구입

시작부터 난관이네요.

TGB를 사고 윈도우 모드로 돌려서 디버깅 좀 해볼려고 했더니만 죽어도 윈도우 모드가 안되는 겁니다.

포럼을 뒤지고 *.cs파일을 뒤집고 소스를 수정해도 윈도우 모드로 실행이 안되더군요.

심지어 코드 분석을 못하게 GarageGames에서 막아놨나라고도 생각했습니다.-ㅁ-;;

보통은 디스플레이모드 변경은 파일로 되있고 Torque Engine 경우도 딱봐도 파일로 변경할 수 있는 구조더군요.

그러나 분명히 FullScreen 조정 옵션을 찾아서 0으로 변경해줘도 안되는 겁니다.

더군다나 단순한 파일구조가 아닌 스크립트 기반이라 의심의 골은 더 깊어가고~ㄷㄷ

한 몇시간 삽질한 끝에 알아낸 것은 제 PC의 디스플레이 설정이 16bit여서 안되는 것이 였습니다.

더군다나 제가 몸담고 있는 게임은 16bit에서 밖에 안돌아가기 때문에 항상 회사컴은 16bit로 맞춰져 있던 것;;

아 허무~ㅋ

32bit로 실행하니 윈도우 모드가 정상적으로 돌아가네요.

문제는 한번 16bit로 실행한 경우 다시 32bit로 변경해서 실행해도 결과가 똑같다는 겁니다.

이 경우는 개인 설정 폴더의 TGB 설정 파일을 날려주면 괜찮아지더군요.
(ex : C:\Documents and Settings\사용자이름\Application Data\GarageGames\TorqueGameBuilder)

음...이런 간단한거 조차 삽질을 하고 나니 시작부터 두려운 마음이 생기네요~-ㅅ-ㅋ

아직 엔진이 돌아가는 구조나 방식에 대해 익혀야 할 부분이 많은거 같습니다.

그래도 Document나 Forum등에서 정보를 얻기가 쉬운 편이여서 적응은 금방 할듯 합니다.(영어가 문제~ㄷㄷ)

아...그리고 이게 TGB에만 나타나는 증상인거 같기도 하더군요.

다른 샘플 게임을 실행했을 때 완벽하지는 않아도 윈도우 모드로 실행이 되긴 합니다.

좀 손보면 TGB도 수정가능 할 듯 해보이네요.
크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License
2009/06/25 09:33 2009/06/25 09:33

Torque Engine 라이센스를 구매했습니다.

2D, 3D 둘 다 해서 1150달러에 구매...-ㅅ-;;

1150달러가 싼 돈은 뭐 놀고 먹는데 쓰는 돈 좀 줄여서 내 스펙 높이는 일에 투자하자는 마음가짐으로 거금을 들여서 구매했습니다~

그리고 이정도 퀄리티의 엔진이 이정도 가격이면 합리적인 편이죠~ㅋ

홈페이지에 가보면 포럼도 활성화가 많이 되있고 타 엔진과 달리 개발자들의 답글도 잘달리고 여러모로 좋은 점이 많습니다.

전 현재 있는 팀에서 2D를 하고 있기 때문에 2D 엔진까지 구매하였습니다.

2D 엔진도 데모를 받아서 보시면 알겠지만 엔진이나 툴의 퀄리티가 상당히 뛰어난 것을 확인할 수가 있습니다.

스크립트기반이라 분석하기 힘들고 실제 Torque Engine으로 게임 만드는 것은 힘들다고 하더군요.

하지만 툴이나 일부 기능들이 수준급이기 때문에 그 부분만으로도 충분한 가치가 있다고 판단됩니다.

얼마나 분석할 수 있을지는 모르지만 최대한 해봐야 겠죠~후~~~~

아래는 Torque Engine의 몇가지 기능 동영상입니다.

< Screen Space Ambient Occlusion(SSAO) >

< Depth of Field(DOF) >

< Road and Path Editor >

< PhysX Cloth >

더 많은 동영상은 홈페이지에서 확인하시길~ㅎ
크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License
2009/06/25 08:47 2009/06/25 08:47